quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Próximas tarefas

Na reunião de hoje decidimos também os próximos passos e algumas responsabilidades específicas.

  • Estudar como fazer interface: Todos
  • Escrever a história: Su
  • Fazer gerenciador de AR: Samuel
  • Pegar modelos 3D e imagens de opções conforme a história: Su e ajuda
  • Colocar as imagens atrás do modelo 3D (pesquisar): Todos
Além disso, precisamos implementar as classes:

  • Opcao (Cindy)
  • SituacaoHistoria (Su)
  • GerenciadorRumo (Samuel)
  • MapaOpcoes (Su)
  • Pagina (Samuel)
  • PossivelProximaPagina (Cindy)
  • PreRequisito (Cindy)
Tentaremos terminar essas coisas até a próxima reunião, ainda por ser marcada.

2 comentários:

  1. Sugiro que a classe PreRequisito tenha o nome alterado para InformacaoChave já que precisaremos dela para guardar as informações-chave de cada trecho da história. Ou ao invés de criar uma classe para isso poderíamos só fazer um Array associativo para listar os pré-requisitos de cada PossivelProxPagina, assim como fizemos para descrever a situação da história...
    Não me lembro de termos decidido onde ficariam guardadas essas informações-chave de cada trecho. Em opções? em Página?

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  2. Verdade, também não lembro disso. Cada opção pode saber se ela mesma contém uma informação-chave, mas talvez só a página saiba quais são todas?

    Ou talvez faça mais sentido que, num determinado trecho, qualquer opção atribua algum valor à informação-chave que está em jogo. Nesse caso, a página precisa saber qual informação-chave é essa?

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