- Estudar como fazer interface: Todos
- Escrever a história: Su
- Fazer gerenciador de AR: Samuel
- Pegar modelos 3D e imagens de opções conforme a história: Su e ajuda
- Colocar as imagens atrás do modelo 3D (pesquisar): Todos
Além disso, precisamos implementar as classes:
- Opcao (Cindy)
- SituacaoHistoria (Su)
- GerenciadorRumo (Samuel)
- MapaOpcoes (Su)
- Pagina (Samuel)
- PossivelProximaPagina (Cindy)
- PreRequisito (Cindy)
Tentaremos terminar essas coisas até a próxima reunião, ainda por ser marcada.
Sugiro que a classe PreRequisito tenha o nome alterado para InformacaoChave já que precisaremos dela para guardar as informações-chave de cada trecho da história. Ou ao invés de criar uma classe para isso poderíamos só fazer um Array associativo para listar os pré-requisitos de cada PossivelProxPagina, assim como fizemos para descrever a situação da história...
ResponderExcluirNão me lembro de termos decidido onde ficariam guardadas essas informações-chave de cada trecho. Em opções? em Página?
Verdade, também não lembro disso. Cada opção pode saber se ela mesma contém uma informação-chave, mas talvez só a página saiba quais são todas?
ResponderExcluirOu talvez faça mais sentido que, num determinado trecho, qualquer opção atribua algum valor à informação-chave que está em jogo. Nesse caso, a página precisa saber qual informação-chave é essa?